Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Kanone
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Elektromagier Magieschütze
Gift
Kanone Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Kanone Tornado Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kanone
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Magieschütze Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magieschütze
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 8 16

Skelette
Kanone Ritter Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter
Kanone Elektromagier Magieschütze Skelette Tornado Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Skelette Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Skelette Elektromagier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Skelette Kanone Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Skelette Kanone Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Skelette Ritter Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Ritter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Kanone Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Kanone Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Kanone Elektromagier
Elektromagier Skelette Ritter Kanone Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kampfholz Elektromagier
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Elektromagier
Tornado Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Kanone Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Ritter Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Tornado Kampfholz Ritter Kanone Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Tornado Elektromagier
Ritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone
Skelette Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone
Kanone Magieschütze
Elektromagier Skelette Ritter Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado
Tornado Elektromagier
Ritter Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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