Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuerball
Gift
Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Tornado Feuerball Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball
Feuergeist
Eisgeist
Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist
Feuerball
Tornado Elektrogeist Megaritter
Tornado
Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerball Tornado

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Tornado
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist Tornado
Eisgeist
Skelette Feuergeist Fledermäuse Feuerball Tornado Megaritter
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Megaritter
Feuerball
Tornado Eisgeist Megaritter
Tornado
Feuerball Skelette Feuergeist Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelette Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Tornado Megaritter Skelette Feuergeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Megaritter
Skelette Tornado
Tornado Skelette Feuergeist Eisgeist Megaritter
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Feuerball Tornado Megaritter
Fledermäuse Feuerball Tornado
Megaritter Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuergeist Feuerball Megaritter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado
Megaritter
Tornado Eisgeist Feuerball Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuergeist Eisgeist Feuerball Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Tornado
Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerball Megaritter
Tornado
Megaritter Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Feuerball Tornado
Skelette Megaritter
Feuergeist Feuerball Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado
Skelette Fledermäuse Feuerball
Megaritter
Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerball Tornado
Skelette
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Feuerball Tornado
Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerball Tornado
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Megaritter
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Tornado
Feuergeist Tornado
Feuerball Feuergeist Eisgeist Tornado
Feuerball Tornado
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Feuergeist Tornado
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Fledermäuse
Feuergeist Feuerball Megaritter
Feuergeist Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Tornado
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuergeist Tornado
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Tornado
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter

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