Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Kanone Feuerball Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Ritter Kanone Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Musketierin Schweinereiter Feuerball
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Schweinereiter
Megaritter
Feuerball Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 10

Skelette
Kanone Musketierin Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Kanone Musketierin Skelette Feuerball
Kanone
Skelette Ritter Musketierin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Ritter Kanone Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Skelette Ritter Kanone Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Skelette Kanone Feuerball Musketierin
Megaritter
Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Musketierin
Skelette Ritter Kanone Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Megaritter Skelette Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Kanone Skelette Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelette Kanone Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin Megaritter
Kanone Skelette Musketierin
Ritter Skelette Kanone Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Skelette Ritter Kanone Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Feuerball
Kanone Megaritter Skelette Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Kanone Dunkler Prinz
Ritter Kanone Megaritter
Kanone Feuerball Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Kanone Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Kanone Feuerball Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Ritter Kanone Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Musketierin
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Kanone Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Musketierin Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball Musketierin
Skelette Ritter Kanone Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelette Musketierin
Dunkler Prinz Skelette Ritter Feuerball Musketierin
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Skelette Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Skelette Kanone Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Skelette Ritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin Megaritter
Skelette Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Kanone Feuerball Musketierin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Megaritter

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