Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Suspicious Bush Drei Musketierinnen Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Goblin Curse Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Drei Musketierinnen Goblin Curse
Großer Schneeball
Skelette Drei Musketierinnen Goblin Curse
Knall
Skelette Drei Musketierinnen Goblin Curse
Barbarenfass
Skelette Drei Musketierinnen Goblin Curse
Kampfholz
Skelette Suspicious Bush Drei Musketierinnen Goblin Curse
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Suspicious Bush Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Drei Musketierinnen
Feuerball
Suspicious Bush Drei Musketierinnen
Gift
Suspicious Bush Drei Musketierinnen Goblin Curse
Blitz
Drei Musketierinnen Goblinstein
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Suspicious Bush Goblin Curse Void Goblin Machine Goblinstein Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Großer Schneeball Suspicious Bush Goblin Curse

Angriffssynergien 2 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Goblin Curse Drei Musketierinnen
Suspicious Bush
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Goblin Curse
Großer Schneeball Goblin Machine
Void
Goblin Machine
Goblin Curse
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Skelette
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Skelette Drei Musketierinnen
Suspicious Bush
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Goblin Curse
Goblin Machine
Void
Goblin Machine
Goblin Curse
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Skelette Drei Musketierinnen Goblin Curse
Drei Musketierinnen Skelette Großer Schneeball Goblin Curse Void
Drei Musketierinnen Skelette Goblin Curse
Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Goblin Curse Void
Void
Drei Musketierinnen Skelette Goblin Curse
Skelette Großer Schneeball
Goblin Curse Skelette Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Goblin Curse
Skelette Großer Schneeball Drei Musketierinnen Goblin Curse
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Goblin Curse
Drei Musketierinnen Goblin Curse
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Goblin Curse
Drei Musketierinnen Skelette
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Goblin Curse
Drei Musketierinnen Goblin Curse
Großer Schneeball Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball
Skelette
Skelette Drei Musketierinnen Goblin Curse
Skelette Großer Schneeball Drei Musketierinnen Goblin Curse
Skelette Void
Goblin Curse
Void Skelette Großer Schneeball
Skelette Drei Musketierinnen Goblin Curse
Großer Schneeball Void
Skelette Drei Musketierinnen Goblin Curse
Drei Musketierinnen Goblin Curse
Skelette Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Goblin Curse
Großer Schneeball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Großer Schneeball Goblin Curse
Void
Void
Großer Schneeball Goblin Curse
Großer Schneeball Goblin Curse Goblin Machine
Großer Schneeball Goblin Curse
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Void
Void Goblin Machine
Void Großer Schneeball Goblin Curse
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Void
Void
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Void Großer Schneeball Drei Musketierinnen Goblin Machine
Großer Schneeball Goblin Curse Void Goblin Machine
Void
Großer Schneeball Void
Void
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Goblin Curse Goblin Machine
Void Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Void Goblin Curse
Großer Schneeball Goblin Curse Void
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Goblin Curse
Void
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Goblin Curse
Void Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball
Void
Void

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