Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Barbaren Koboldfass Wächter
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Skelette Barbaren Walküre Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Skelette Barbaren Koboldfass Wächter
Erdbeben
Skelette Barbaren Koboldfass Wächter
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Barbaren Walküre Magier Koboldfass Wächter
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Barbaren Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Koboldfass Wächter Walküre Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Walküre Koboldfass
Barbaren
Großer Schneeball
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Großer Schneeball Magier
Magier
Walküre
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Wächter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Fledermäuse
Skelette Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Barbaren Walküre Magier Wächter
Barbaren
Großer Schneeball
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Magier
Skelette Großer Schneeball Walküre Wächter
Koboldfass
Wächter
Großer Schneeball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Barbaren Skelette Fledermäuse Walküre
Barbaren Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Barbaren Skelette Fledermäuse Walküre Wächter
Barbaren Walküre
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Wächter
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Barbaren Walküre
Barbaren Skelette
Wächter Skelette Großer Schneeball Barbaren Walküre
Fledermäuse Barbaren Walküre Wächter Skelette Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Barbaren Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Wächter
Barbaren
Barbaren Großer Schneeball
Barbaren Magier Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Magier Wächter
Großer Schneeball Walküre Magier Fledermäuse Barbaren Wächter
Barbaren
Walküre Magier Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Wächter Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Magier
Barbaren Wächter Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Wächter Fledermäuse Barbaren
Barbaren Skelette Walküre Wächter
Magier Skelette Fledermäuse Großer Schneeball
Wächter Skelette Fledermäuse Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Walküre
Skelette Barbaren Wächter
Fledermäuse Barbaren Walküre Wächter
Großer Schneeball Barbaren Walküre Wächter
Barbaren Skelette Walküre Magier Wächter
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Wächter Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Barbaren Magier
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Walküre Wächter
Magier Großer Schneeball Walküre
Magier Fledermäuse Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Barbaren Wächter
Großer Schneeball Magier
Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Magier

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