Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Walküre Skelettarmee Klonzauber Eismagier
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre Skelettarmee Klonzauber Eismagier
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Eismagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Klonzauber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Klonzauber Eismagier Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Klonzauber
Pfeile
Spiegel
Walküre
Fledermäuse
Spiegel
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse
Eismagier

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse
Skelette Walküre Eismagier
Pfeile
Spiegel Walküre Eismagier
Walküre
Fledermäuse Pfeile Spiegel Eismagier
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Walküre Eismagier
Skelettarmee
Spiegel Eismagier
Klonzauber
Eismagier
Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Walküre Eismagier
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Walküre Eismagier
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Skelette Fledermäuse Walküre Eismagier
Fledermäuse Pfeile Eismagier
Pfeile Walküre
Skelette Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Skelette Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Eismagier Skelette Pfeile
Pfeile Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Fledermäuse Skelettarmee Eismagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Eismagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Skelette
Pfeile Walküre
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Skelette Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelette Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee
Skelette Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Skelette Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Eismagier
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Eismagier
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns