Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Fledermäuse Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Bomber Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldfass
Pfeile
Skelette Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Gift
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Walküre Bomber Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Spiegel Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Bomber
Spiegel
Koboldfass Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Spiegel Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Blasrohrkobold Bomber Fledermäuse Prinzessin
Bomber
Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Skelette Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Walküre Spiegel Prinzessin
Walküre
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Spiegel Prinzessin
Spiegel
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Skelette Blasrohrkobold Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelette Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre Prinzessin
Skelette Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre
Skelette Prinzessin
Skelette Bomber Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelette Bomber Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Skelette Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Skelette Bomber Fledermäuse Walküre
Walküre Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Walküre Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Bomber Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Bomber Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Skelette Walküre
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre
Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Skelette Walküre
Bomber Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Skelette Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Bomber Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold

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