Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Koboldfass Elektrodrache Prinzessin
Knall
Skelette Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Barbaren Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Barbaren Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Barbaren Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Walküre Koboldfass Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Barbaren Koboldfass Elektrodrache Prinzessin
Gift
Barbaren Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Barbaren Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Prinzessin Walküre Barbaren Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Barbaren
Walküre
Koboldfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Koboldfass Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Koboldfass Elektrodrache Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren
Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldfass
Elektrodrache
Skelette Walküre
P.E.K.K.A.
Skelette Walküre Prinzessin
Prinzessin
Skelette Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Walküre Elektrodrache Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Elektrodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Walküre Elektrodrache Megaritter
Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Skelette Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Prinzessin
Barbaren Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Prinzessin
Skelette Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Skelette Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Elektrodrache Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Barbaren Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Skelette Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Barbaren Elektrodrache
Walküre Barbaren Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Barbaren Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Walküre Elektrodrache Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Walküre Megaritter
Skelette Elektrodrache Prinzessin
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre
Barbaren Walküre Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Barbaren Elektrodrache Skelette Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Barbaren Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Barbaren Walküre
Walküre Megaritter
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Walküre Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Barbaren Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Barbaren Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Walküre Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Megaritter

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