Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Banditin Schweinereiter Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Prinz Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Magier Prinz Banditin Megaritter
Magier
Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Schweinereiter Magier
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Großer Schneeball Schweinereiter Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Großer Schneeball Prinz Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Magier Prinz Banditin
Schweinereiter
Magier
Großer Schneeball Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz Banditin
Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Magier Skelettarmee
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Fledermäuse Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Banditin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Großer Schneeball Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Magier Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball Magier Fledermäuse Banditin Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Prinz Banditin
Banditin Großer Schneeball Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Magier Fledermäuse Großer Schneeball
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Banditin
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Prinz
Magier Großer Schneeball Megaritter
Magier Fledermäuse Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Prinz
Magier Prinz Banditin
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Magier Prinz Banditin Megaritter
Großer Schneeball Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Großer Schneeball Magier
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier Banditin
Großer Schneeball Magier Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Prinz Megaritter
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball Magier
Magier Prinz Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Prinz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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