Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Flugmaschine
Großer Schneeball
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Flugmaschine
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elektromagier
Flugmaschine
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Großer Schneeball
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine Magier Elektromagier
Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Walküre Flugmaschine Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Elektromagier
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Flugmaschine Magier Elektromagier
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Fledermäuse Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Flugmaschine
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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