Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Elektrodrache Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Ritter Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elektroriese Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Pfeile Ritter Blasrohrkobold Hexenmutter Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Pfeile Ritter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Pfeile
Ritter Hexenmutter
Ritter
Blasrohrkobold Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache Hexenmutter
Blasrohrkobold
Ritter Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Hexenmutter
Elektroriese
Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Pfeile Ritter Elektrodrache Elektroriese

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Blasrohrkobold Großer Schneeball Ritter Elektrodrache
Großer Schneeball
Skelette Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Pfeile
Ritter Hexenmutter
Ritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Skelette Großer Schneeball Pfeile Hexenmutter
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Großer Schneeball Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Ritter Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold
Elektroriese
Hexenmutter
Großer Schneeball Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelette Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelette Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelette Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektroriese
Skelette
Ritter Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter Skelette Großer Schneeball Pfeile Ritter Elektrodrache Elektroriese
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelette Großer Schneeball Ritter Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Ritter
Großer Schneeball Elektroriese
Skelette Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball Pfeile Ritter Elektrodrache
Skelette Ritter Elektrodrache
Ritter
Skelette Ritter
Pfeile Elektroriese Hexenmutter Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelette Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Elektrodrache Skelette Großer Schneeball Ritter
Skelette Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Elektroriese
Skelette Ritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese Skelette Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache Elektroriese Hexenmutter
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Elektroriese Hexenmutter Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektroriese Hexenmutter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Elektroriese Hexenmutter Elektrodrache
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektroriese Hexenmutter
Elektrodrache Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Elektroriese
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Elektrodrache

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