Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Ballon
Knall
Koboldgang Zappys Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Zappys
Kampfholz
Koboldgang Zappys
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Zappys Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Zappys Ballon
Gift
Koboldgang Zappys Ballon
Blitz
Ritter Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Ritter Koboldgang Zappys Frost Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Ritter
Koboldgang Ballon Großer Schneeball Zappys Kampfholz
Koboldgang
Ritter Ballon P.E.K.K.A.
Zappys
Ritter Ballon P.E.K.K.A.
Frost
Ballon
Ballon
Großer Schneeball Ritter Frost Koboldgang Zappys Kampfholz
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Zappys Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Großer Schneeball
Koboldgang Ritter Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Koboldgang Großer Schneeball Zappys Kampfholz
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz
Zappys
Großer Schneeball Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball Koboldgang Zappys
Kampfholz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Koboldgang Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Zappys Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Zappys Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Zappys Frost
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Zappys
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Koboldgang Zappys Frost
P.E.K.K.A. Kampfholz
Zappys P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Zappys
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Zappys Frost Kampfholz
Großer Schneeball Koboldgang Zappys
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Koboldgang Zappys Frost Kampfholz
Großer Schneeball Koboldgang Zappys Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Zappys
Großer Schneeball Koboldgang Zappys Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Koboldgang Zappys P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Zappys Kampfholz
Großer Schneeball Frost Kampfholz Ritter Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Zappys P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Zappys Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Zappys
Großer Schneeball Koboldgang Zappys Frost
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Frost P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Zappys Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Zappys
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Zappys
Zappys
Koboldgang Zappys Ritter Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball Zappys Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Ritter Frost Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Frost
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Frost
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Ritter Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Frost
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Frost Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Zappys Frost
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kampfholz
Koboldgang Zappys Frost
Großer Schneeball Zappys
Frost
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Zappys Frost Kampfholz
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Frost Kampfholz
P.E.K.K.A.

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