Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Dunkler Prinz Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Koboldfass Lavahund
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Lavahund
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Heilungsgeist Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Heilungsgeist Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Magier Koboldfass Dunkler Prinz Lavahund
Feuerball
Magier Koboldfass Lavahund
Gift
Magier Lavahund
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Koboldfass Void Dunkler Prinz Magier Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Großer Schneeball Koboldfass Void

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter Lavahund
Heilungsgeist
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Heilungsgeist Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Großer Schneeball Megaritter Lavahund
Void
Lavahund
Dunkler Prinz
Koboldfass Großer Schneeball Heilungsgeist Magier
Megaritter
Großer Schneeball Heilungsgeist Magier Koboldfass
Lavahund
Großer Schneeball Koboldfass Void

Verteidigungssynergien 1 4

Großer Schneeball
Megaritter Magier Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Magier
Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Void
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Magier Void
Void Megaritter
Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Magier
Megaritter Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz
Magier Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Magier Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Dunkler Prinz Megaritter Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Void Dunkler Prinz
Void Großer Schneeball Magier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Magier Großer Schneeball
Dunkler Prinz Void
Megaritter Dunkler Prinz
Void Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Großer Schneeball Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Megaritter
Dunkler Prinz
Megaritter Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Großer Schneeball
Void
Void Dunkler Prinz
Magier Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Magier Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier
Void Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Void
Void Magier Dunkler Prinz
Void Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Void
Void
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier Megaritter
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Magier Void Megaritter
Void Megaritter
Großer Schneeball Magier Void
Void
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Void Großer Schneeball Magier
Void Großer Schneeball Magier Megaritter
Void
Großer Schneeball Magier Void
Großer Schneeball Magier Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Magier Megaritter
Void Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Void Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier
Void Magier Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Magier
Void Großer Schneeball
Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Magier Void Megaritter
Void

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