Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Gift Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist Banditin Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball
Elektrogeist Gift Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Gift
Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Gift Banditin Megaritter
Königsgeist
Großer Schneeball Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Gift Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 20

Elektrogeist
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball
Megaritter Elektrogeist Gift Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Großer Schneeball Gift Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Banditin
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Gift Kampfholz Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Gift Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Elektrogeist Gift
Elektrogeist Gift Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist Banditin Megaritter
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Gift Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Gift Kampfholz Elektrogeist Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Gift Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Gift Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier
Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Gift Kampfholz Banditin
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Gift Kampfholz Elektromagier
Megaritter Banditin
Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Gift Kampfholz
Gift Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz Königsgeist Banditin
Gift Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz
Gift Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Gift Elektrogeist Großer Schneeball
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Großer Schneeball
Gift Kampfholz Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Banditin Elektromagier
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Kampfholz Banditin
Gift Banditin
Großer Schneeball Gift Kampfholz
Großer Schneeball Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Gift
Kampfholz
Großer Schneeball Gift Kampfholz
Großer Schneeball Gift Kampfholz Elektrogeist Megaritter
Gift Kampfholz Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Gift Kampfholz Banditin Megaritter
Gift Kampfholz Banditin
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Kampfholz Banditin Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Gift Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Gift Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Banditin
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Kampfholz
Gift Elektromagier Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Gift Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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