Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller
Knall
Infernoturm Funki
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Holzfäller Funki
Kampfholz
Holzfäller Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Magier Drachenbaby Holzfäller Funki
Feuerball
Kampfheilerin Infernoturm Magier Drachenbaby Holzfäller Funki
Gift
Kampfheilerin Infernoturm Magier Funki
Blitz
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Magier Drachenbaby Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Infernoturm Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Holzfäller Infernoturm Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Funki
Walküre
Holzfäller Kampfheilerin Magier Drachenbaby Funki
Kampfheilerin
Drachenbaby Walküre Holzfäller Funki
Infernoturm
Magier
Walküre Holzfäller Funki
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerball Walküre Holzfäller Funki
Holzfäller
Walküre Kampfheilerin Magier Drachenbaby Funki
Funki
Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier Drachenbaby Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerball
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Holzfäller
Walküre
Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Magier Drachenbaby Holzfäller Funki
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller Funki
Infernoturm
Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Drachenbaby
Kampfheilerin Walküre Infernoturm Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Kampfheilerin Infernoturm Magier Drachenbaby
Funki
Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Funki
Infernoturm Holzfäller Funki Walküre Kampfheilerin
Infernoturm Holzfäller Funki Walküre
Infernoturm Holzfäller Funki Walküre
Feuerball Walküre Kampfheilerin Holzfäller Funki
Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Kampfheilerin Infernoturm Drachenbaby Funki
Infernoturm Funki Holzfäller
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Holzfäller Funki
Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby
Infernoturm Holzfäller Funki Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier
Feuerball Walküre Magier Funki Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm Funki Holzfäller
Infernoturm Feuerball Holzfäller Funki
Magier Funki Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier Drachenbaby Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Feuerball Kampfheilerin Holzfäller
Funki Infernoturm Holzfäller
Walküre Magier Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Funki
Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Walküre Kampfheilerin Infernoturm Funki
Walküre Holzfäller Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Funki
Infernoturm Walküre Kampfheilerin Holzfäller Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Funki Feuerball Walküre Kampfheilerin Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Kampfheilerin Holzfäller Funki
Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Funki
Infernoturm Funki
Walküre Infernoturm Holzfäller Funki
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Magier Holzfäller Funki
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Infernoturm Funki Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Holzfäller
Walküre Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Holzfäller Funki
Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Funki
Funki
Feuerball Magier Funki

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