Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Hexe Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Hexe Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Königsgeist Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Magieschütze Hexe Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Hexe
Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze Funki
Königsgeist
Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Riesenskelett Königsgeist Magieschütze Funki
Magieschütze
Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Hexe
Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Funki Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Hexe Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki
Hexe Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Funki Hexe Riesenskelett Elektromagier
Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Funki Elektromagier
Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Königsgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Riesenskelett Hexe Elektromagier Funki
Riesenskelett Elektromagier Funki
Riesenskelett Hexe Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Funki Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Funki
Hexe Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Funki
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Hexe Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Funki
Hexe Elektromagier Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Funki
Funki
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Funki
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Funki
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Funki
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki

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