Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Skelettfass Ballon Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Ballon Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Skelettfass Ballon
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Skelettfass Ballon Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Funki
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Funki
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Ballon Funki
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Ballon Funki
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Skelettfass Ballon Funki
Blitz
Elitebarbaren Ballon Funki
Rakete
Elitebarbaren Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Skelettfass Ballon Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Koboldgang Elitebarbaren Ballon Funki
Bomber
Lakaien Skelettfass Elitebarbaren Funki
Lakaien
Bomber Skelettfass Elitebarbaren Ballon Funki
Koboldgang
Speerkobolde Skelettfass Ballon Funki
Skelettfass
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Ballon Funki
Elitebarbaren
Speerkobolde Bomber Lakaien Funki
Ballon
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Skelettfass Funki
Funki
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Ballon

Verteidigungssynergien 0 3

Speerkobolde
Lakaien Koboldgang
Bomber
Lakaien
Speerkobolde
Koboldgang
Speerkobolde Funki
Skelettfass
Elitebarbaren
Ballon
Funki
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettfass Funki
Elitebarbaren Funki Lakaien Koboldgang
Koboldgang Funki Bomber Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Funki Lakaien Koboldgang
Bomber Elitebarbaren Funki
Koboldgang Speerkobolde Bomber Lakaien
Lakaien Speerkobolde Koboldgang
Skelettfass Funki
Funki Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Speerkobolde Bomber Funki
Lakaien Koboldgang Speerkobolde Bomber
Lakaien Speerkobolde Koboldgang
Funki Bomber Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Bomber Funki Lakaien Koboldgang
Elitebarbaren Funki Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Funki
Funki Bomber Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Speerkobolde Bomber Lakaien
Funki Elitebarbaren
Bomber Koboldgang Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Elitebarbaren Funki
Bomber Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Funki
Koboldgang Elitebarbaren Funki
Koboldgang Elitebarbaren Funki
Lakaien Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Funki Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Funki
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Funki
Koboldgang Funki
Lakaien Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Funki
Bomber Funki
Koboldgang Elitebarbaren Funki Speerkobolde Bomber Lakaien
Lakaien Bomber Elitebarbaren Funki
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Funki
Skelettfass
Skelettfass Funki
Skelettfass Funki
Bomber Funki
Speerkobolde Lakaien Skelettfass
Bomber Funki
Skelettfass
Skelettfass
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Funki
Skelettfass Funki
Skelettfass Elitebarbaren Funki
Lakaien Skelettfass
Skelettfass Elitebarbaren Funki
Speerkobolde Bomber Skelettfass Funki
Skelettfass Funki
Funki
Bomber Lakaien Funki
Bomber Skelettfass Funki
Bomber Skelettfass
Lakaien Funki
Funki
Skelettfass
Bomber Funki
Skelettfass Funki
Skelettfass Funki
Skelettfass Funki
Elitebarbaren Funki
Lakaien Skelettfass
Elitebarbaren Funki
Bomber Funki
Funki
Funki
Funki
Skelettfass Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Koboldgang Funki
Bomber Skelettfass
Funki
Elitebarbaren Funki
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Funki
Skelettfass Funki
Funki
Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns