Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Prinz Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Prinz Funki
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Eismagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Prinz Eismagier Funki
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Eismagier Funki
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Eismagier Funki
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Eismagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Prinz Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Eismagier Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Klonzauber Eismagier Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Klonzauber Dunkler Prinz Prinz Funki
Walküre
Prinz Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Lakaienhorde Funki
Dunkler Prinz
Prinz Lakaienhorde Walküre Eismagier Funki
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Eismagier
Eismagier
Dunkler Prinz Prinz
Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Eismagier Funki
Walküre
Prinz Eismagier Funki
Skelettarmee
Prinz Eismagier Funki
Klonzauber
Dunkler Prinz
Prinz Eismagier
Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Walküre Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Funki
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Lakaienhorde Eismagier
Walküre Funki
Lakaienhorde Funki Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz Eismagier Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Eismagier Dunkler Prinz
Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Skelettarmee Funki Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki
Lakaienhorde Funki Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Funki Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Funki
Walküre Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Funki
Lakaienhorde Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Funki Lakaienhorde Walküre Eismagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz Funki
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Lakaienhorde Dunkler Prinz Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Funki
Eismagier
Lakaienhorde Funki
Walküre Dunkler Prinz Prinz Funki
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Funki
Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Funki
Eismagier
Lakaienhorde Prinz Funki
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz Funki
Funki
Lakaienhorde
Prinz Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Dunkler Prinz Prinz Funki
Walküre
Lakaienhorde Prinz Funki
Prinz Funki
Lakaienhorde
Walküre Dunkler Prinz Eismagier Funki
Lakaienhorde
Eismagier Funki
Prinz Funki
Funki
Lakaienhorde Eismagier Funki
Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Eismagier
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz Funki
Funki
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Funki
Lakaienhorde Funki
Dunkler Prinz Prinz Funki

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