Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon X-Bogen Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon X-Bogen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon X-Bogen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall
Skelettarmee Ballon X-Bogen Prinzessin Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee X-Bogen Prinzessin Funki
Kampfholz
Skelettarmee X-Bogen Prinzessin Funki
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon X-Bogen Prinzessin Funki
Gift
Magier Skelettarmee Ballon X-Bogen Prinzessin Funki
Blitz
Walküre Magier Ballon X-Bogen Funki
Rakete
Walküre Magier Ballon X-Bogen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Prinzessin Walküre Magier Ballon X-Bogen Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier X-Bogen Funki
Magier
Walküre Wut Ballon Funki
Wut
Ballon Funki Magier
Skelettarmee
X-Bogen Funki
Ballon
Walküre Wut Magier Prinzessin Funki
X-Bogen
Walküre Skelettarmee
Prinzessin
Ballon Funki
Funki
Wut Walküre Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Magier X-Bogen Prinzessin Funki
Magier
Walküre Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Magier X-Bogen Prinzessin Funki
Ballon
X-Bogen
Walküre Skelettarmee
Prinzessin
Walküre Skelettarmee
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier X-Bogen Funki
Skelettarmee Funki Walküre X-Bogen
Skelettarmee Funki Walküre
Skelettarmee Funki Walküre
Walküre Skelettarmee X-Bogen Prinzessin Funki
Skelettarmee Walküre X-Bogen
Magier X-Bogen Prinzessin
Walküre X-Bogen Funki
Funki Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Magier X-Bogen Prinzessin
Magier Prinzessin
Skelettarmee Funki Walküre Magier X-Bogen
Walküre Magier Skelettarmee Funki X-Bogen Prinzessin
Skelettarmee Funki X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen Funki
Magier Funki Walküre Skelettarmee X-Bogen
Walküre Magier Skelettarmee X-Bogen
Walküre Magier Prinzessin
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee X-Bogen Funki
Walküre Magier X-Bogen
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee X-Bogen Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Magier Prinzessin
Skelettarmee Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Funki
Walküre Skelettarmee X-Bogen Funki
Skelettarmee Funki
Walküre Funki
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Funki
Magier Walküre Skelettarmee Prinzessin Funki
Skelettarmee Funki Walküre X-Bogen
Walküre Magier Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre X-Bogen Funki
X-Bogen Prinzessin
X-Bogen Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Funki
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Funki
X-Bogen Magier Prinzessin
Magier X-Bogen
X-Bogen Funki
Walküre Magier X-Bogen Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Prinzessin Funki
X-Bogen Prinzessin
Prinzessin X-Bogen Funki
X-Bogen Magier Prinzessin Funki
Magier X-Bogen Prinzessin Funki
Funki
Funki
Magier X-Bogen Prinzessin Funki
Walküre Magier X-Bogen Prinzessin
X-Bogen Funki
Magier Prinzessin
X-Bogen Funki
X-Bogen
Walküre Magier Prinzessin Funki
X-Bogen Magier Prinzessin Funki
Magier X-Bogen Prinzessin Funki
X-Bogen Funki
Magier X-Bogen Prinzessin Funki
Magier
Funki
Magier X-Bogen Funki
Prinzessin Funki
Funki
Magier Prinzessin Funki
Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Funki
Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin
X-Bogen Prinzessin Funki
Funki
Magier Funki

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