Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Koboldbohrer Prinzessin Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Koboldbohrer Prinzessin Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A. Prinzessin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Prinzessin Schweinereiter Dunkler Prinz Koboldbohrer Großer Gräber P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinzessin
Schweinereiter
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Speerkobolde Schweinereiter Barbarenfass Koboldbohrer Prinzessin
Koboldbohrer
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Barbarenfass
Speerkobolde Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A. Prinzessin
Dunkler Prinz
Speerkobolde Barbarenfass Prinzessin
Koboldbohrer
Speerkobolde Barbarenfass Prinzessin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbarenfass Speerkobolde Dunkler Prinz
Speerkobolde Prinzessin
Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber Koboldbohrer Prinzessin
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinzessin
Speerkobolde Prinzessin
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass Koboldbohrer Speerkobolde Dunkler Prinz Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Dunkler Prinz Speerkobolde Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
P.E.K.K.A. Speerkobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Großer Gräber
Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde
P.E.K.K.A. Großer Gräber Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Prinzessin
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A. Großer Gräber
Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass Koboldbohrer Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Prinzessin
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
P.E.K.K.A.

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