Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Prinz Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldgang Elektromagier
Blitz
Kanone Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Kanone Koboldgang Schweinereiter Frost Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldgang Prinz
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Prinz
Schweinereiter
Speerkobolde Koboldgang Frost Kampfholz Prinz Elektromagier
Frost
Schweinereiter
Prinz
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Elektromagier
Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Kanone Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone
Kampfholz Speerkobolde Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang
Speerkobolde Kanone Prinz Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Frost
Elektromagier
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Kanone Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Kanone Prinz Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Kanone Koboldgang Frost Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Prinz Frost Elektromagier
Kanone Prinz Koboldgang Elektromagier
Prinz Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Speerkobolde Kanone Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Kanone Koboldgang Frost
Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Kanone Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Kanone Frost Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Kanone Prinz Koboldgang Frost Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Frost Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Prinz Elektromagier
Kanone Koboldgang Frost Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Prinz Elektromagier
Kanone Speerkobolde Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Frost Kampfholz Speerkobolde Kanone Elektromagier
Kanone Prinz Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Kanone Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Prinz
Koboldgang Frost Elektromagier
Koboldgang Prinz Speerkobolde Elektromagier
Prinz
Frost Elektromagier Speerkobolde Prinz Kampfholz
Kanone Koboldgang
Prinz
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Kanone Koboldgang
Kanone
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Frost Prinz Kampfholz
Kanone Frost Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost Prinz Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Frost
Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Koboldgang Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost
Prinz Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Frost
Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier Frost
Kampfholz
Frost Elektromagier
Prinz
Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Frost Prinz
Elektromagier
Frost
Kampfholz
Koboldgang Prinz Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Koboldgang Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Frost Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns