Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Flugmaschine Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Flugmaschine Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bomber Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Flugmaschine Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bomber Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bomber Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Golem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Flugmaschine Magieschütze Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Barbarenfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Tunnelgräber Flugmaschine Golem
Bomber
Golem Barbarenfass Tunnelgräber
Flugmaschine
Speerkobolde Barbarenfass Golem
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Flugmaschine Golem Tunnelgräber
Skelettarmee
Golem
Bomber Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Tunnelgräber
Speerkobolde Bomber Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee
Bomber
Barbarenfass Tunnelgräber
Flugmaschine
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee
Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Golem
Tunnelgräber
Bomber Barbarenfass
Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Bomber Flugmaschine
Skelettarmee Bomber
Skelettarmee Bomber
Bomber Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Bomber Flugmaschine Magieschütze
Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Bomber Flugmaschine
Bomber Skelettarmee Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Bomber Skelettarmee
Speerkobolde Bomber Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Barbarenfass Speerkobolde Bomber Flugmaschine Magieschütze
Bomber Skelettarmee Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass
Bomber Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde
Skelettarmee Barbarenfass
Skelettarmee
Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Flugmaschine
Skelettarmee
Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Flugmaschine
Skelettarmee
Skelettarmee
Bomber Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Bomber Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Bomber Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Tunnelgräber Flugmaschine
Tunnelgräber Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Bomber Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Bomber Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Bomber Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Magieschütze
Tunnelgräber Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Bomber Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Barbarenfass
Tunnelgräber Flugmaschine Magieschütze
Bomber Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze

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