Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Hexe Bowler Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Hexe Bowler Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Tesla Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Tunnelgräber Tesla Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Walküre Bowler
Tesla
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Magieschütze
Hexe
Walküre Schweinereiter Bowler Tunnelgräber
Bowler
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Hexe Bowler Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Bowler Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Tesla
Tesla
Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Hexe Bowler Magieschütze
Schweinereiter
Hexe
Walküre Bowler
Bowler
Tesla Walküre Hexe
Tunnelgräber
Magieschütze
Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Bowler Walküre
Tesla Hexe Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Bowler Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Bowler Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Walküre Bowler Tunnelgräber
Walküre Hexe Feuerwerkerin Tesla Bowler Magieschütze
Tesla Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Tesla Bowler Walküre Hexe
Walküre Bowler Feuerwerkerin Tesla Hexe Magieschütze
Tesla
Tesla Bowler
Tesla Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Tesla Walküre Feuerwerkerin Hexe Bowler Magieschütze
Walküre Hexe Feuerwerkerin Tesla Bowler Magieschütze
Tesla
Walküre Bowler Feuerwerkerin Tesla Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Hexe Bowler
Feuerwerkerin Tesla Walküre Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler Tesla
Tesla Walküre Hexe Bowler
Feuerwerkerin Tesla Hexe Magieschütze
Tesla Walküre Hexe Bowler
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Tesla
Tesla Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler
Bowler Tesla Walküre Hexe
Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Bowler Magieschütze
Tesla Hexe Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze
Walküre Bowler Feuerwerkerin Tesla Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe Bowler Magieschütze
Hexe Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Bowler
Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler

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