Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Tesla Elitebarbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Ritter Tesla Elitebarbaren Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Blasrohrkobold Tesla Schweinereiter Infernodrache Hexenmutter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Elitebarbaren Hexenmutter
Tesla
Elitebarbaren
Wut Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Wut Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexenmutter
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Hexenmutter
Infernodrache
Hexenmutter
Ritter Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Tesla Blasrohrkobold Hexenmutter
Tesla
Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter
Elitebarbaren
Hexenmutter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Tesla Elitebarbaren Infernodrache Hexenmutter
Schweinereiter
Wut
Infernodrache
Tesla Blasrohrkobold
Hexenmutter
Elitebarbaren Ritter Tesla Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold
Elitebarbaren Infernodrache Ritter Tesla Blasrohrkobold
Tesla Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Tesla Elitebarbaren Infernodrache Ritter Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Tesla Blasrohrkobold Hexenmutter
Tesla Blasrohrkobold Infernodrache
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Infernodrache Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Tesla Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter Ritter Tesla
Tesla Infernodrache Blasrohrkobold
Tesla Ritter Elitebarbaren
Tesla Blasrohrkobold
Elitebarbaren Infernodrache Ritter Tesla
Tesla Elitebarbaren Infernodrache
Tesla Ritter Elitebarbaren
Tesla Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Ritter Tesla Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter
Tesla Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Ritter Tesla Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexenmutter
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Elitebarbaren
Ritter Tesla Elitebarbaren Infernodrache
Ritter Elitebarbaren
Ritter Tesla Elitebarbaren
Ritter Tesla Elitebarbaren Infernodrache
Hexenmutter Tesla Blasrohrkobold
Ritter Tesla Elitebarbaren Blasrohrkobold
Ritter Tesla Elitebarbaren Infernodrache
Ritter Elitebarbaren Infernodrache
Tesla Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Tesla Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Tesla
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Elitebarbaren Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Tesla Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Hexenmutter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Infernodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold

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