Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Scharfrichter Riesenkobold Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Scharfrichter Riesenkobold Golem Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Golem Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Bomber Riesenkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Tesla Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Tesla
Pfeile
Bomber Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Tesla Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Bomber Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Golem Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Prinzessin Kleiner Prinz Tesla Scharfrichter Riesenkobold Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Prinzessin Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Riesenkobold Megaritter
Tesla
Scharfrichter
Golem Megaritter
Riesenkobold
Bomber Kleiner Prinz
Golem
Bomber Scharfrichter
Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Bomber Scharfrichter Prinzessin
Kleiner Prinz
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Tesla
Tesla
Bomber Prinzessin Kleiner Prinz
Scharfrichter
Megaritter
Riesenkobold
Prinzessin
Golem
Prinzessin
Tesla Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Prinzessin
Kleiner Prinz
Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Scharfrichter Riesenkobold
Tesla Scharfrichter Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Scharfrichter
Tesla Megaritter
Bomber Prinzessin Megaritter
Bomber Tesla Scharfrichter Megaritter
Tesla Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz
Tesla Riesenkobold Megaritter
Tesla Prinzessin
Bomber Tesla Megaritter Kleiner Prinz
Scharfrichter Bomber Tesla Riesenkobold Prinzessin Megaritter
Tesla Scharfrichter Prinzessin
Tesla Megaritter Bomber
Bomber Scharfrichter Megaritter Tesla Prinzessin
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Scharfrichter
Tesla Megaritter Bomber Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Bomber Tesla Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Tesla
Bomber Megaritter Tesla Scharfrichter Riesenkobold Kleiner Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla
Bomber Tesla Scharfrichter Megaritter
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Tesla Riesenkobold
Tesla Scharfrichter Riesenkobold Megaritter
Scharfrichter Tesla Riesenkobold Prinzessin
Tesla Riesenkobold
Megaritter Tesla Riesenkobold
Megaritter
Tesla Riesenkobold
Megaritter Tesla
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Tesla Scharfrichter Riesenkobold
Bomber Tesla Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Tesla Bomber Scharfrichter Riesenkobold Kleiner Prinz
Scharfrichter Megaritter Bomber Tesla Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Riesenkobold
Bomber Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Riesenkobold Prinzessin
Bomber Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Bomber Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Bomber
Bomber Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Bomber Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Prinzessin
Bomber Scharfrichter Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Prinzessin Kleiner Prinz
Bomber Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Bomber Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Megaritter
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Riesenkobold Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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