Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Bowler Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Blasrohrkobold Wächter Banditin
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Banditin
Erdbeben
Tesla Elixiergolem Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Bowler Banditin
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Elixiergolem Bowler Banditin
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter
Blitz
Tesla Bowler Banditin
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wächter Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Banditin Tesla Feuerball Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Banditin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
Elixiergolem Bowler Banditin Megaritter
Elixiergolem
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Banditin
Feuerball
Elixiergolem Megaritter
Wächter
Banditin
Bowler
Blasrohrkobold Elixiergolem
Banditin
Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Tesla
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Bowler
Blasrohrkobold
Tesla Wächter Bowler Banditin Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Tesla Banditin Megaritter
Wächter
Tesla Blasrohrkobold
Bowler
Tesla Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Tesla Bowler Megaritter Blasrohrkobold Banditin
Tesla Blasrohrkobold Wächter Bowler Banditin Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Tesla Blasrohrkobold Wächter Banditin Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Bowler Tesla Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Tesla
Wächter Tesla Blasrohrkobold Bowler Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Tesla Feuerball Bowler Banditin Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Tesla Bowler Megaritter Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Bowler Megaritter Tesla Blasrohrkobold Wächter
Tesla Banditin Megaritter
Tesla Feuerball Bowler Banditin Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Bowler
Tesla Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Wächter Bowler Banditin
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Wächter Bowler Banditin Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Bowler Megaritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Wächter Banditin
Tesla Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Tesla Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Banditin Tesla Bowler Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Bowler
Wächter Bowler Megaritter Tesla Feuerball Banditin
Tesla Wächter Bowler Banditin Megaritter
Feuerball Tesla Blasrohrkobold
Wächter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Bowler Banditin
Megaritter Tesla
Megaritter Feuerball Banditin
Tesla Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Wächter Bowler
Megaritter Feuerball Wächter Bowler
Bowler Megaritter Tesla Feuerball Wächter Banditin
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Bowler Megaritter
Tesla Wächter Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Bowler Megaritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Wächter Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Bowler Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Wächter Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Banditin Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball
Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Bowler Banditin
Feuerball Bowler Banditin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Bowler
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Banditin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Bowler Megaritter

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