Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Elektroriese Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Tesla Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Elektromagier
Feuerball
Tesla Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier Phönix
Blitz
Tesla Magier Elektromagier Phönix
Rakete
Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Tesla Feuerball Elektromagier Phönix Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tornado Tesla Feuerball

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Phönix
Tesla
Feuerball
Pfeile Tornado Elektromagier
Magier
Tornado
Tornado
Feuerball Magier Elektroriese
Elektroriese
Tornado
Elektromagier
Feuerball
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Tesla Feuerball Tornado Phönix
Tesla
Pfeile Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball
Tornado Pfeile Tesla Elektromagier
Magier
Tornado Tesla Elektromagier
Tornado
Feuerball Magier Pfeile Tesla Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Tornado
Elektromagier
Tesla Feuerball Magier Tornado
Phönix
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Magier Elektromagier
Tesla Elektromagier Phönix
Tesla Tornado Elektromagier
Tesla Elektromagier Phönix
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Tornado Tesla Elektromagier
Tesla Tornado Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Phönix
Pfeile Tesla Feuerball Elektroriese Elektromagier Phönix
Tesla Tornado Phönix
Tornado Tesla Elektromagier Phönix
Elektromagier Pfeile Tesla Feuerball Magier Tornado Elektroriese
Pfeile Tesla Feuerball Magier Tornado Elektromagier Phönix
Tesla Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Pfeile Tesla Tornado Elektromagier
Tesla Elektromagier Phönix
Tornado Tesla Feuerball Elektroriese Elektromagier
Tesla Magier Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Pfeile Tesla Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Pfeile Magier Tornado Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Tornado Elektromagier Phönix
Magier Pfeile Tesla Feuerball Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Tesla Magier Phönix
Elektromagier
Tesla Feuerball Tornado Elektromagier Phönix
Tesla Phönix
Pfeile Feuerball Magier Elektroriese Tesla Tornado Elektromagier
Tesla Feuerball Elektromagier Phönix
Tesla Phönix
Elektromagier Feuerball Tornado Phönix
Tesla Phönix
Tesla Phönix
Pfeile Feuerball Tornado Elektroriese Elektromagier Phönix
Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball Elektroriese
Tesla Elektroriese Elektromagier Phönix Feuerball Tornado
Pfeile Tesla Feuerball Magier Elektroriese Elektromagier Phönix
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Elektroriese Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Feuerball Magier Tornado
Pfeile Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Tornado
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Tornado Elektroriese
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Tornado
Tornado
Pfeile Feuerball
Pfeile Tornado Elektroriese Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Tornado
Feuerball Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Magier Tornado Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Tornado Elektroriese
Elektroriese Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektroriese Elektromagier
Feuerball Magier

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