Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Banditin Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Banditin Tesla

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerball Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Wut
Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee
Banditin
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Wut Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Tesla
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Tesla Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Tesla Feuerball Banditin Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Tesla Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Walküre Banditin Elektromagier
Tesla Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Tesla Walküre Banditin Elektromagier
Tesla Elektromagier Feuerball
Tesla Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Tesla Feuerball Banditin
Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Tesla Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Banditin Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Walküre Tesla Feuerball Banditin Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Tesla Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Banditin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerball Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Banditin
Tesla Skelettarmee
Tesla Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Banditin
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerball Walküre
Walküre Tesla Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball

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