Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Elixiergolem Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Grabstein Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Koboldfass Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Koboldfass Scharfrichter
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Scharfrichter
Blitz
Ritter Grabstein Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Elixiergolem Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter Magier
Grabstein
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Elixiergolem P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Scharfrichter
Magier
Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 4

Ritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Magier
Grabstein
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Ritter Grabstein P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Magier
Ritter Grabstein P.E.K.K.A.
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Blasrohrkobold Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Blasrohrkobold Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Grabstein Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Ritter Grabstein Magier
Scharfrichter Blasrohrkobold Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Scharfrichter Grabstein Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
P.E.K.K.A.
Magier Ritter Grabstein Scharfrichter P.E.K.K.A.
Grabstein Ritter Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Ritter Grabstein Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein P.E.K.K.A.
Ritter Magier Scharfrichter
Grabstein P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Magier Scharfrichter
Magier Blasrohrkobold Scharfrichter
Grabstein Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier
Magier
Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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