Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Holzfäller
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldkäfig
Feuerball
Tornado Tunnelgräber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Tunnelgräber Holzfäller
Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Tornado Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektromagier Holzfäller
Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Tornado Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Tornado Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Tornado Holzfäller
Feuerball Tornado Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Feuerball Koboldkäfig
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Tornado Holzfäller
Tornado Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Tornado Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Tornado Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Tornado Elektromagier Holzfäller
Feuerball Koboldkäfig Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig Tornado Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Holzfäller
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Holzfäller
Feuerball Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Tornado Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold

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