Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Walküre Zappys Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Elixiergolem Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Zappys Klonzauber
Knall
Bogenschützen Zappys Klonzauber
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Zappys Klonzauber Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Elixiergolem Zappys Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Zappys Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Zappys Klonzauber
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Zappys Klonzauber Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Elixiergolem Zappys Klonzauber Eismagier
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Zappys Klonzauber Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Klonzauber Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Elixiergolem Klonzauber Eismagier Walküre Zappys Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Elixiergolem Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Elitebarbaren Elixiergolem Riesenskelett
Elitebarbaren
Walküre Bogenschützen Zappys
Elixiergolem
Bogenschützen Zappys Eismagier
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Riesenskelett
Zappys
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Klonzauber Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Zappys
Riesenskelett
Klonzauber Bogenschützen Walküre Zappys Eismagier
Eismagier
Elixiergolem Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 6

Bogenschützen
Walküre Riesenskelett Eismagier
Elitebarbaren
Walküre
Elixiergolem
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Eismagier
Zappys
Walküre Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Bogenschützen Zappys Eismagier
Eismagier
Bogenschützen Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys
Elitebarbaren Walküre Zappys Eismagier
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Zappys Riesenskelett Eismagier
Elitebarbaren Walküre Zappys Eismagier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Zappys Eismagier
Bogenschützen Zappys Eismagier
Walküre Riesenskelett
Zappys Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Bogenschützen Walküre Zappys Riesenskelett Eismagier
Bogenschützen Walküre Eismagier Zappys Riesenskelett
Bogenschützen Zappys Eismagier
Elitebarbaren Walküre Zappys Riesenskelett Eismagier
Walküre Zappys
Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Walküre Zappys
Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Eismagier
Walküre Bogenschützen Zappys Riesenskelett Eismagier
Elitebarbaren Zappys
Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Riesenskelett
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Zappys Riesenskelett Elitebarbaren Walküre
Walküre Riesenskelett Elitebarbaren Zappys
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Zappys
Bogenschützen Zappys Eismagier
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Zappys Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Zappys
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Zappys
Zappys
Elitebarbaren Walküre Zappys Riesenskelett
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Walküre Zappys
Bogenschützen Walküre Zappys
Elitebarbaren Zappys Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Riesenskelett Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Eismagier
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Walküre
Eismagier
Bogenschützen
Eismagier
Elitebarbaren
Walküre
Bogenschützen
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bogenschützen
Walküre
Riesenskelett
Walküre Eismagier
Eismagier
Elitebarbaren Bogenschützen Eismagier
Zappys
Elitebarbaren
Zappys
Riesenskelett
Bogenschützen Zappys
Bogenschützen Zappys Eismagier
Walküre
Riesenskelett
Elitebarbaren
Elitebarbaren Zappys Riesenskelett
Zappys
Riesenskelett

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