Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Hexenmutter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Fischer Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Goblin Machine Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Fischer
Knall
Speerkobolde Koboldgang Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Walküre Fischer Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Fischer Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldgang Fischer Magieschütze
Blitz
Walküre Fischer Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Fischer Walküre Magieschütze Goldener Ritter Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Fischer

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Speerkobolde Walküre
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Fischer Magieschütze
Fischer
Walküre
Magieschütze
Walküre Goldener Ritter
Goblin Machine
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Pfeile
Speerkobolde Walküre Goldener Ritter
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Fischer Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Fischer Magieschütze
Fischer
Koboldgang Walküre Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Walküre Fischer
Goblin Machine
Goldener Ritter
Speerkobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Fischer
Koboldgang Fischer Walküre
Koboldgang Walküre Fischer
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Walküre Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Koboldgang Fischer
Koboldgang Speerkobolde Walküre Fischer
Koboldgang Walküre Speerkobolde Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Magieschütze Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Fischer
Pfeile Koboldgang Walküre Fischer
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Walküre Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Walküre Speerkobolde Fischer Magieschütze
Fischer
Koboldgang Walküre Speerkobolde Pfeile Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Fischer
Pfeile Koboldgang Walküre Fischer Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Walküre Fischer Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Fischer
Koboldgang Walküre Fischer
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Walküre
Walküre Fischer
Speerkobolde Walküre Magieschütze
Koboldgang
Walküre Goldener Ritter
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Walküre Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Walküre Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Fischer Goldener Ritter
Koboldgang Fischer
Pfeile Walküre Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Fischer Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze
Fischer
Pfeile Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Fischer Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns