Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Drachenbaby Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Spiegel Tornado Drachenbaby
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Hexe
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Hexe
Drachenbaby
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Tornado Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 20

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Spiegel Tornado Drachenbaby Hexe
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Tornado Drachenbaby Hexe Prinz
Spiegel
Pfeile Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tornado
Spiegel Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Prinz
Pfeile Tornado Walküre Drachenbaby
Tornado Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tornado Prinz
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Hexe Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Hexe Prinz
Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Tornado Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe
Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Pfeile Walküre Tornado Prinz
Pfeile Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Pfeile Tornado
Tornado Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe
Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Hexe Prinz
Pfeile Tornado Drachenbaby Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado
Prinz
Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz

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