Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Blitz
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Lakaien Drachenbaby Widderreiterin
Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Lakaien Walküre Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Walküre Lakaien Drachenbaby Megaritter
Lakaien
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Bogenschützen Lakaien Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Megaritter
Widderreiterin
Lakaien Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Lakaien Widderreiterin Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Lakaien
Bogenschützen Walküre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Feuerball Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Lakaien Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Lakaien Drachenbaby
Widderreiterin Megaritter
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Feuerball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Widderreiterin
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Widderreiterin
Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Lakaien
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Feuerball
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter

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