Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Riesenkobold Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Riesenkobold Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Goblin Demolisher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Goblin Demolisher Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Blitz
Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Goblin Demolisher Barbaren Bogenschützen-Königin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Riesenkobold
Barbaren
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Goblin Demolisher Bogenschützen-Königin
Goblin Demolisher
Riesenkobold Walküre
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenkobold
Goblin Demolisher Feuerwerkerin Koboldfass
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 1 4

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Goblin Demolisher
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Bogenschützen-Königin
Riesenkobold
Bogenschützen-Königin
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Riesenkobold
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Skelettarmee Walküre
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Feuerwerkerin
Barbaren Walküre Riesenkobold
Barbaren Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Goblin Demolisher Riesenkobold
Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Goblin Demolisher
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Goblin Demolisher Skelettarmee
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Goblin Demolisher
Barbaren
Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Riesenkobold
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Skelettarmee Walküre Riesenkobold
Walküre Skelettarmee Barbaren Riesenkobold
Barbaren Walküre Skelettarmee Riesenkobold
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Riesenkobold
Skelettarmee Barbaren Walküre Riesenkobold
Barbaren Walküre Skelettarmee Riesenkobold
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Riesenkobold
Barbaren Walküre
Skelettarmee Barbaren Walküre Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Barbaren Skelettarmee Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Riesenkobold
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Barbaren
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin

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