Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Prinz
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Barbaren Koboldkäfig Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby
Koboldkäfig
Koboldfass Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Koboldkäfig Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldfass Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby
Koboldkäfig
Magier Drachenbaby Prinz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Prinz
Prinz
Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby
Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Barbaren Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Walküre Magier
Walküre Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Barbaren Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Walküre Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldkäfig Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Prinz
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Prinz
Barbaren Koboldkäfig Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Barbaren Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Walküre Prinz
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinz
Magier
Barbaren Prinz
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier

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