Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Barbarenfass
Tesla Barbaren Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Tesla Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Tesla Barbaren Magier Magieschütze
Gift
Barbaren Magier Magieschütze
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Barbaren Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Tesla
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Tesla
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Walküre Magier Magieschütze
Walküre
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Tesla Barbaren Walküre Riesenskelett Magieschütze
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Barbaren Walküre Pfeile Tesla Magier Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Tesla Magier Magieschütze
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Pfeile Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Barbaren Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Tesla Walküre Barbaren Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Tesla Barbaren Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Magier Pfeile Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Riesenskelett
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Barbaren Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Tesla Barbaren
Barbaren Riesenskelett Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Tesla Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tesla Barbaren Walküre
Riesenskelett Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Barbaren Walküre Magieschütze
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Barbaren Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magier Magieschütze
Barbaren Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Magier

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