Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektrodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Kampfheilerin Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Klonzauber
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Klonzauber Elektrodrache
Knall
Königsschweinchen Klonzauber
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen Klonzauber
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Klonzauber
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Klonzauber
Pfeile
Königsschweinchen Klonzauber
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Klonzauber Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Klonzauber Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Barbaren Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Klonzauber Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Barbaren Walküre Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Klonzauber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Walküre Kampfheilerin Hexenmutter Barbaren Magier Königsschweinchen Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Klonzauber Walküre Kampfheilerin Hexenmutter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Kampfheilerin
Walküre
Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Elektrodrache Hexenmutter
Kampfheilerin
Elektrodrache Barbaren Walküre Königsschweinchen
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Hexenmutter Walküre Kampfheilerin Magier Klonzauber
Klonzauber
Königsschweinchen
Elektrodrache
Kampfheilerin Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Walküre Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 5

Barbaren
Walküre
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Hexenmutter
Kampfheilerin
Elektrodrache Walküre Hexenmutter
Magier
Walküre
Königsschweinchen
Klonzauber
Elektrodrache
Kampfheilerin Walküre
Hexenmutter
Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektrodrache
Barbaren Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Walküre Elektrodrache
Barbaren Walküre Elektrodrache
Barbaren Walküre Kampfheilerin
Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Magier Elektrodrache
Barbaren Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Walküre Kampfheilerin
Barbaren Walküre Hexenmutter Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Barbaren Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Walküre Magier Barbaren Elektrodrache
Barbaren
Barbaren
Barbaren Magier Walküre Elektrodrache
Walküre Barbaren Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Walküre Magier Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Barbaren
Walküre Magier Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Barbaren Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Walküre Kampfheilerin
Magier Hexenmutter Elektrodrache
Barbaren Walküre Kampfheilerin
Barbaren Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache Barbaren Walküre
Barbaren
Barbaren Walküre Elektrodrache
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Walküre Kampfheilerin
Walküre Barbaren Kampfheilerin Magier Elektrodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren Walküre
Magier Walküre
Magier Hexenmutter Elektrodrache
Magier
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache Hexenmutter
Magier
Barbaren Elektrodrache
Hexenmutter Walküre Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Magier
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier
Barbaren Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Magier Elektrodrache

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