Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldfass Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Koboldfass
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Feuerball Walküre Barbarenfass
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Barbarenfass Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass
Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Pfeile Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball

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