Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Dunkler Prinz
Musketierin Magier
Megaritter
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Musketierin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Magier Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter

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