Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Banditin Infernodrache
Gift
Blitz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Banditin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Banditin Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuerball Banditin
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Dunkler Prinz
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Banditin
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Feuerball Walküre Banditin
Banditin
Pfeile Elitebarbaren Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Banditin
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Banditin
Koboldfass
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Banditin
Banditin
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Elitebarbaren Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Banditin
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Banditin
Infernodrache Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Banditin
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Infernodrache Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Walküre Pfeile Dunkler Prinz
Elitebarbaren Infernodrache Banditin
Elitebarbaren Feuerball Banditin Infernodrache
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Walküre Feuerball Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Elitebarbaren Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Banditin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Banditin
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache
Pfeile Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Banditin
Feuerball Pfeile Banditin
Elitebarbaren Pfeile Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Banditin

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