Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Eismagier
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldfass Eismagier
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blitz
Grabstein Musketierin Walküre Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Musketierin Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Grabstein Walküre Eismagier
Grabstein
Blasrohrkobold Musketierin Pfeile Eismagier
Blasrohrkobold
Grabstein Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin
Grabstein Walküre Blasrohrkobold
Walküre
Musketierin Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Schweinereiter
Koboldfass
Eismagier
Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier
Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin Pfeile Grabstein Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Grabstein Musketierin Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Pfeile Grabstein Musketierin
Pfeile Musketierin Blasrohrkobold Eismagier
Grabstein Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Pfeile Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein
Pfeile Grabstein Musketierin Walküre
Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein
Pfeile Musketierin Walküre
Grabstein Musketierin Walküre
Walküre Musketierin
Grabstein Musketierin Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier
Walküre
Grabstein Walküre
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Grabstein Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin

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