Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Walküre Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Prinz Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Koboldgang Elektromagier
Prinz
Walküre Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz
Elektromagier
Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 2 22

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Grabstein
Blasrohrkobold Koboldgang Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Grabstein Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Prinz Fledermäuse Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Grabstein
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Grabstein Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Grabstein Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Grabstein Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Grabstein Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Walküre Prinz Elektromagier
Grabstein Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Grabstein Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Grabstein Fledermäuse Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinz Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Grabstein Walküre Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Prinz Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Prinz
Elektromagier Fledermäuse Grabstein Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Koboldgang Grabstein Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Grabstein Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold

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