Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elixiergolem Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Elixiergolem Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Königsschweinchen Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Königsschweinchen Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Königsschweinchen Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Königsschweinchen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elixiergolem Walküre Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elixiergolem Kleiner Prinz Walküre Frost Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Elixiergolem Königsschweinchen
Fledermäuse
Ritter Walküre Elixiergolem Königsschweinchen
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen Kleiner Prinz
Elixiergolem
Speerkobolde Fledermäuse
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Kleiner Prinz
Frost
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 7

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Walküre Frost
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Kleiner Prinz
Elixiergolem
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Frost Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Frost
Fledermäuse Walküre
Kleiner Prinz
Ritter Speerkobolde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre Frost
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre
Frost Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Frost Kleiner Prinz
Walküre
Ritter Speerkobolde Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Ritter Frost
Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Walküre Frost
Walküre Fledermäuse Frost
Ritter
Frost
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Walküre Frost Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde
Ritter Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre
Fledermäuse Frost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre
Ritter Walküre
Frost Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre
Ritter Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Frost Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Frost
Ritter Walküre Frost
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Frost
Frost
Fledermäuse
Ritter Walküre
Ritter
Frost
Speerkobolde
Frost
Fledermäuse
Walküre Kleiner Prinz
Frost Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Frost
Frost
Speerkobolde Fledermäuse Frost
Frost
Ritter Walküre
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost Kleiner Prinz

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