Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Banditin
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Banditin Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Banditin
Fledermäuse
Walküre Banditin
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz Banditin
Feuerball
Elektrogeist Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Banditin
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Elektrogeist
Kampfholz
Fledermäuse
Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Kanone Walküre Kampfholz Banditin
Feuerball
Kampfholz Kanone Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kanone Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin
Banditin
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Kanone Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin
Kanone Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Kanone Feuerball
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Banditin
Kanone
Kanone Blasrohrkobold Walküre Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrogeist Kanone Feuerball Kampfholz Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz Banditin
Feuerball Walküre Elektrogeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Banditin
Kanone Feuerball Kampfholz Banditin
Fledermäuse Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Walküre Kampfholz
Banditin Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Feuerball Kampfholz Banditin
Kanone Walküre Banditin
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Banditin
Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz Banditin
Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Feuerball Walküre Banditin
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Banditin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Blasrohrkobold

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