Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Magier Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Ballon Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Walküre Magier Ballon Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Magier Ballon Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Magier Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Walküre Infernodrache Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Elixiergolem
Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem Ballon
Elixiergolem
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier Ballon Infernodrache
Musketierin
Walküre Elixiergolem Ballon
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Ballon Magier
Magier
Elixiergolem Walküre Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Magier
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Walküre
Blasrohrkobold
Musketierin Walküre Infernodrache
Elixiergolem
Musketierin
Walküre Blasrohrkobold
Walküre
Musketierin Pfeile Blasrohrkobold Magier
Magier
Walküre
Ballon
Infernodrache
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Infernodrache Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Infernodrache Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Infernodrache Blasrohrkobold Magier
Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold
Infernodrache
Infernodrache
Magier Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Musketierin Walküre Magier Infernodrache
Musketierin Walküre
Walküre Musketierin
Musketierin Walküre Infernodrache
Pfeile Magier Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Infernodrache
Walküre Infernodrache
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Musketierin Magier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magier
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns