Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Walküre Infernoturm Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Walküre Königsschweinchen
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Infernoturm Königsschweinchen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Infernoturm Königsschweinchen
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre Infernoturm Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Koboldgang Elixiergolem Walküre Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elixiergolem Königsschweinchen Wut
Pfeile
Königsschweinchen Elixiergolem
Koboldgang
Elixiergolem Walküre Königsschweinchen
Elixiergolem
Wut Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Walküre
Wut
Elixiergolem Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Walküre Infernoturm
Pfeile
Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Walküre
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Walküre
Königsschweinchen
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Walküre
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Koboldgang
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Walküre Fledermäuse
Infernoturm
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse

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