Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Klonzauber
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Klonzauber Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Klonzauber
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Klonzauber Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Feuerball Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Spiegel Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Spiegel Drachenbaby
Feuerball
Spiegel Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Klonzauber
Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Klonzauber

Verteidigungssynergien 3 12

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Spiegel Drachenbaby
Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Spiegel Drachenbaby
Feuerball
Spiegel Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Klonzauber
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre
Walküre Feuerball
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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