Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Void Walküre Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Elixiergolem Holzfäller
Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Feuerwerkerin
Skelettarmee
Void
Pfeile
Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Void Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Void
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Void
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Void
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Void
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Void
Void Pfeile Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Void Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Void Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre Void
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Void
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Void
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Holzfäller
Feuerwerkerin Void Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Void Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Void
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold
Void Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void
Void Pfeile Blasrohrkobold
Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Skelettarmee Void
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void

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