Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Walküre
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Walküre Hexe Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Hexe
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Speerkobolde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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